Terceiro dia ...
Consegui finalmente fazer o menu de pausa funcionar. Ainda nao tinha feito menu de pausa.
Consegui tambem colocar sistema de pontuacao, mas o highscore nao esta salvando a melhor pontuacao, so a ultima. Acredito que vou perder um tempo pra resolver isso, talvez eu tire o highscore e deixe so o score, mas isso seria bem ruim pra esse tipo de jogo.
Inicialmente seriam 3 fases, mas nao vai dar tempo claro. Perdi um tempo criando um layout de selecao de fases que tive que tirar, pq so vai ter uma fase mesmo.
Criei a primeira mecanica do rato desviar das pedras que vem na sua direcao e pretendo acrescentar mais 4 obstaculos diferentes. Falta criar as animacoes do rato, do chefao e do inimigo que persegue o rato. Talvez eu faca o perseguidor que corre atras do rato ser o proprio chefao, pois acredito que nao vai dar tempo de criar dois inimigos com animacoes e tudo. Acho que so o chefao mesmo.
De qualquer maneira estou feliz com o que criei ate o momento. Estava um tempo parado...
Files
Smily on Skull Doctor Island (DEMO 1)
Help Smily the mouse escape from Skull Doctor Island
Status | In development |
Author | LincolnSalles |
Genre | Action |
Tags | 2D, construct3, infinite-runner |
More posts
- Full mobile supportMar 24, 2022
- Penúltimo post de devlog do Smily (demo)Mar 18, 2022
- Mudança de resoluçãoMar 16, 2022
- Smily - Novas atualizações -segue lista...Mar 01, 2022
- Novo vídeo de Devlog sobre o projetoFeb 20, 2022
- Smily and Skull Doctor Sland - Devlog videoFeb 13, 2022
- Estou trabalhando nesse projetoFeb 10, 2022
- Pois eJan 31, 2022
- Falta 1 dia - como estouJan 30, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.