Penúltimo post de devlog do Smily (demo)
Olá. Sim, é o penúltimo post desse projeto da maneira que está, com essa resolução de 512x288 ao estilo retrô pixel art. Mas é claro que continuarei trabalhando nesse projeto, que inclusive estou fazendo nesse momento. Mas com a mudança de resolução para full hd (1920 x 1080) e consequente retratamento das imagens (os arquivos de desenho originais que eu desenhei tem qualidade suficiente quando escaneados para não precisar desenhar outros, pq do contrário eu não iria querer desenhar tudo de novo, seria inviável), achei mais conveniente criar outra página aqui no Itch.io para o projeto de cara nova, e manter esse antigo para que as pessoas possam ver a evolução do projeto em tempo real jogável no próprio browser , ao invés de ter que ficar fazendo downloads.
Eu tinha feito os rascunhos desse projeto no papel a uns dois anos atrás, mas ficou no papel apenas como uma ideia que eu gostaria de fazer, mas que eu vi que teriam muitas animações e não dei continuidade. Eu gosto de desenhar mas eu queria começar com algo com menos animações justamente pela importância de manter simples no primeiro jogo. Mas eu não consigo fugir de desenhar algo complexo, porque minha área de experiência principal é o desenho, e não a programação. Por isso optei por usar Construct 3, porque percebi ser a mais intuitiva, fácio e poderosa o suficiente para um artista gráfico poder dar vida aos seus desenhos, que é o que eu mais queria.
Conseguir implementar e de fato tirar o projeto do papel foi uma coisa incrível, e o que me deu o pontapé inicial foi a game jaaj7. O tema da jam combinou com o enredo do jogo e eu vi como uma oportunidade de enfim sentar e programar esse jogo. Mas era um projeto com um número de desenhos alto pra uma game jam, mas achei que em 7 dias daria, mas claro, não deu rs. Eu até enviei o arquivo onde era possível pular com o rato e desviar dos obstáculos, mas faltava tudo ali.
Talvez tenha sido um erro publicar o jogo tão bugado e inacabado assim, mas se eu não fizesse assim talvez não faria nunca. Algumas poucas pessoas elogiaram o visual do jogo, que mesmo sendo em resolução baixa, realmente não ficou ruim a meu ver. Mas não faz mais sentido eu desenhar os desenhos e depois de escanear tirar a qualidade para ficarem pixelados e sem qualidade. Por que eu iria querer um jogo com qualidade gráfica inferior? E por esse motivo mudei a resolução que por consequência muda tudo. Não cometam esse erro de errar na resolução rs. Mas eu realmente queria um jogo simples pixel art. Mas eu na verdade achava que queria, porque hoje eu sei que não quero. Não é compatível com o tipo de arte que eu faço, ou até é, mas fica melhor em resolução mais alta.
Assim que eu tiver essa primeira fase na resolução nova (o que espero terminar em uma semana) e também terminada com os outros elementos, o que considero demorar mais um mês, postarei a nova página aqui no devlog. Então por isso que essa é a penúltima postagem, porque haverá uma última.
Smily on Skull Doctor Island (DEMO 1)
Help Smily the mouse escape from Skull Doctor Island
Status | In development |
Author | LincolnSalles |
Genre | Action |
Tags | 2D, construct3, infinite-runner |
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