Smily on Skull Doctor Island (DEMO 1)
Smily is an infinity runner game with only one level for now, in which you are being chased and you must dodge obstacles to reach the end.
Implemented full mobile support.
I put an end to the game (which I didn't have), which is only when you reach 1,000 score covered, a message appears that the level is over, and you can restart or exit.
There are still other obstacles to be added (there is the stone, cactus and mousetrap) there is a hole in the ground, a cutting saw and a stepping trap. Also missing the stage music and many fx sounds.
Also missing are the enemies chasing from behind and the final boss of the first stage.
I'm working on what's missing and will be updating on the executable and the devlog.
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Smily é um jogo de infinity runner com apenas uma fase por enquanto , em que você estará sendo perseguido e deve desviar dos obstáculos para chegar ao fim.
Implementei suporte total a mobile.
Coloquei um fim no jogo (que não tinha), que é apenas quando você chega a 1.000 de score percorridos, aparece uma mensagem a a fase acaba, podendo reiniciar ou sair.
Ainda falta acrescentar os outros obstáculos (tem a pedra, cacto e ratoeira) falta o buraco no chão, serra cortante e uma armadilha daquelas de pisar. Também falta a música da fase e muitos sons fx.
Falta também os inimigos perseguindo vindo por trás e o chefão final da primeira fase.
Estou trabalhando no que falta e estarei atualizando no executável e no devlog.
Keyboard controls:Jump = X or Space
Attack = C
Menu movement = WASD or arrows
Pause the game =P
Mobile Controls:
Jump = tap on the right side screen
Attack = tap on the left side screen
Options = tap selected option
Pause game = pause icon in upper right corner
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | LincolnSalles |
Genre | Action |
Made with | Construct |
Tags | 2D, construct3, infinite-runner |
Development log
- Full mobile supportMar 24, 2022
- Penúltimo post de devlog do Smily (demo)Mar 18, 2022
- Mudança de resoluçãoMar 16, 2022
- Smily - Novas atualizações -segue lista...Mar 01, 2022
- Novo vídeo de Devlog sobre o projetoFeb 20, 2022
- Terceiro dia ...Feb 16, 2022
- Smily and Skull Doctor Sland - Devlog videoFeb 13, 2022
- Estou trabalhando nesse projetoFeb 10, 2022
Comments
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Gostei do jogo meus parabéns, adorei a arte me lembrou o estilo do quadrinhos Niquel Naúsea, vou mencionar alguns pontos que podem melhorar, e sugestionar possiveis soluções.
1- Artes bonitas, porém tudo acaba se confundindo, obrigando ao jogador ficar focado no chão o tempo todo, e dificilmente consegue ver as informações da HUD sem se atrapalhar, acredito que somado a isso e o foco da visão acabar ficando sobre o parallax gere a vertigem mencionada anteriormente.
Solução Criar um contorno que de destasque a tudo que pode te dar dano.
2-Fontes elas combinam com o jogo, apresentam um problema de ficarem estouradas.
Solução 1 Se ela for Sprite Fonte verificar se ela esta sendo importada com partes transparentes, ou com cor total, se ela estiver com partes transparentes pode usar um programa de edição de pixel art, importa-la para lá e apagar o excesso repintando toda a sequência de letras para uma cor solida tirando a parte transparente, e depois essa vc pintou importa para o construct, assim ela não estoura e fica bem em qualquer resolução.
Solução 2 Se ela for apenas um Sprite importar ela maior do que o tamanho que vc for usar, e depois ajustar o tamanho dentro do construct.
3-Artes estão com baixa resolução e ficam com pixels estourados.
Solução pode se aplicar a mesma solução anterior sprites maiores do que for usado importados no construct, e depois escalonados manualmente na engine assim vc não perde a qualidade.
4-Parallax adorei a solução que vc deu a questão do terreno, mas acaba induzindo o jogador a errar pois 1 parte está sincronizada errada
Solução colocar os objetos que podem te dar dano em um tempo diferente do chão, mas pouquissima coisa, não sei se para mais ou menos teria que testar, igual não fica bom.
5- Infinity Runner com o desafio no mesmo nivel de dificuldade, o que acaba fazendo com o tempo o jogador a não se sentir mais desafiado, tornando o jogo monótono, esse é o maior desafio de fazer um jogo assim, manter o foco do jogador incentivando ele a continuar.
Solução algumas coisas adotadas é a progressão gradual de dificuldade, incentivos por conquistas de recompensas "ela pode ser itens, ou mesmos sons".
6-Jogo sem música
Esse estilo de jogo é crucial ter varios elementos atuando ao mesmo tempo para o jogador se distrair que esta fazendo a mesma coisa o tempo inteiro, pois se ele pensar nisso o jogo se torna monótono, e a musica é fundamental nesse processo.
Espero ter ajudado, parabéns novamente pelo jogo e bons estudos!
Um grande Abraço.
Cara, obrigado mesmo pelo ótimo feedback, muito bom mesmo. Algumas coisas como a música eu realmente ainda estou trabalhando nisso. Mas os outros pontos vc me ajudou muito. Realmente estou pra atualizar o jogo pra Full HD e usar meus desenhos com a resolução decente. Pq eu realmente no início queria fazer um jogo super otimizado, mas com o passar do tempo vi que não fazia sentido tirar a qualidade dos meus desenhos e ficar assim pixelado. O mesmo pras fontes. E sobre o parallax e os obstáculos vou estudar o que vc falou e ver a solução. Talvez eu deva colorir esse jogo. O escopo pedia preto e branco pra agilizar, mas esse tipo de jogo ficaria melhor colorido. Cara vc me ajudou muito, obrigado mesmo. Vou trabalhar nos pontos que vc falou. Vl
Eu particularmente, gosto mais do estilo branco e preto acho meio underground, o que acaba dando mais liberdade ao autor, e aparenta ser menos mecanico. O que eu puder ajudar é só chamar.
o desenho está top.... gostei mtu da arte...
mas me da mta vertigem jogar ele !!! kkkkkkk
parabéns !!!
Olá, legal que tenha gostado da arte. Fiquei curioso sobre a vertigem, pode falar mais sobre isso? VL
A arte do jogo é espetacular
Fico feliz que tenha gostado. Estou correndo pra atualizar aqui o mais rápido possível o jogo.